The Binding Of Isaac Repentance Wiki

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The Binding Of Isaac Repentance Wiki: Développé et publié par Nicalis, The Binding of Isaac : Rebirth est un jeu vidéo roguelike créé par Edmund McMillen. Les versions Linux, Windows, OS X, PlayStation 4 et PlayStation Vita de Rebirth ont été publiées en novembre 2014, tandis que les versions Xbox One, New Nintendo 3DS et Wii U ont été publiées en juillet 2015.

Apprenez-en plus à ce sujet sur :

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Binding_of_Isaac:_Rebirth

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tandis que les versions iOS et Switch sont sorties respectivement en janvier et mars 2017. La Xbox Series X / S et la Xbox Version 5.x sont toutes deux prévues pour une sortie en novembre 2021.

Basé sur l’application Adobe Flash 2011 de McMillen et Florian Himsl, The Binding of Isaac, Rebirth est un remake du jeu. En raison des lacunes de la plate-forme, McMillen a collaboré avec Nicalis pour créer Rebirth, qui utilisait un moteur de jeu plus sophistiqué et comportait ainsi de nombreux ajouts au contenu et aux fonctionnalités de jeu du jeu.

Actuellement, trois modules complémentaires sont disponibles. Afterbirth , sorti en octobre 2015, comprenait plus de matériel de jeu et de modes de jeu; Afterbirth+, sorti en janvier 2017, prenait en charge le contenu créé par les utilisateurs. Repentance, la troisième et dernière extension, a été publiée en mars 2021.

L’éducation religieuse de McMillen a servi d’inspiration pour les racines bibliques de l’histoire, qui sont similaires à celles de l’original Binding of Isaac. Les joueurs prennent le contrôle d’Isaac, un petit enfant dont la mère croit qu’elle accomplit le travail de Dieu en le dépouillant de ses biens et en l’enfermant dans sa chambre.

Alors que sa mère s’apprête à le sacrifier, Isaac s’enfuit au sous-sol et se lance dans une exploration de donjon à la manière d’un jeu roguelike. En dirigeant les larmes d’Isaac sur les ennemis, le joueur peut combattre des créatures et obtenir un butin qui peut être utilisé pour améliorer l’apparence, les qualités et les pouvoirs d’Isaac.

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Contrairement à son prédécesseur, Rebirth a un mode multijoueur plus robuste, accueillant d’abord deux joueurs et s’étendant ensuite à trois dans Afterbirth et Afterbirth +. Repentance peut maintenant être joué avec jusqu’à quatre joueurs en même temps, et chaque joueur peut contrôler n’importe lequel des personnages du jeu.

Rebirth a reçu des critiques positives. Son gameplay et ses améliorations par rapport à l’original Binding of Isaac ont été appréciés, mais son esthétique visuelle a été éreintée. Même si les critiques ont critiqué la difficulté des jeux, ils ont loué Afterbirth, Afterbirth + et Repentance pour le nouveau matériel qu’ils ont contribué.

Les utilisateurs d’Afterbirth+ se sont plaints des outils de modding disponibles. Au total, près de cinq millions d’exemplaires de Rebirth et The Binding of Isaac ont été vendus en juillet 2015. De nombreux critiques l’ont qualifié de “l’un des plus grands jeux roguelike jamais créés”.

L’entrave d’Isaac sera-t-elle finalement libérée par son acte de repentir ?

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Le contenu final de The Binding of Isaac: Rebirth a été publié après un cycle de développement de six ans (bien que le précédent était censé être le dernier). Le repentir est un adieu monumental qui apporte beaucoup de nouveauté tout en améliorant les normes établies.

The Binding of Isaac: Rebirth a sorti sa dernière extension après six ans (bien que la précédente était censée être la dernière). La repentance est un adieu énorme qui apporte beaucoup de changements et améliore ce qui était déjà là.

J’aimerais pouvoir vous dire à quel point ça fait mal de devoir “travailler” et d’écrire cet article au lieu de simplement arrêter et aller jouer maintenant.

Repentance ajoute plus de contenu à Isaac en ajoutant de nouveaux objets, des personnages jouables (dont un qui est en fait deux personnages), des sols, des ennemis, des boss, des agencements de pièces, des réalisations, des défis, un nouveau boss final avec une nouvelle fin et un art légèrement modifié. style un peu plus proche de Flash Isaac.

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De plus, je suppose qu’il y a des secrets impliqués. Il a été développé en collaboration avec certaines des personnes responsables du mod massif Antibirth, et bon nombre de ses fonctionnalités sont basées sur cela, mais beaucoup sont toutes nouvelles.

De plus, le jeu propose désormais un véritable jeu coopératif, avec des personnages personnalisables à la place de ces bébés ennuyeux. Pour l’instant, le jeu coopératif est toujours limité au multijoueur local, bien que Steam Remote Play autorise l’accès à Internet.

D’énormes modifications ont été apportées entre Afterbirth + et Repentance, comme on le voit dans les notes de mise à jour. De nombreux composants du jeu ont été rééquilibrés, repensés ou autrement modifiés.

Et je suis très enthousiasmé par le nouveau système de synergie, qui ouvre la possibilité d’effets intrigants des combinaisons d’objets à une gamme de biens beaucoup plus large. Tant de choses ont changé, et je dois apprendre à gérer cela, en plus de tout ce qui est nouveau dans l’extension.

Même après 1300 heures de jeu sur Rebirth et avoir terminé le jeu à 100%, je me sens à nouveau complètement idiot. Allons-y alors.

Votre temps est-il bien utilisé dans The Binding of Isaac: Repentance ?

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The Binding of Isaac: Repentance, une grande extension pour The Binding of Isaac, est un ajout bienvenu au roguelike durable. Visiter la base une fois de plus est fortement recommandé. En ce qui concerne les réussites de jeux vidéo indépendants, The Binding of Isaac est assez étonnant. En traversant l’écran, le joueur peut tirer les larmes de son personnage dans différentes directions pour éliminer ses ennemis.

Le nombre de cœurs représente la santé globale du personnage du joueur. Des marchandises qui restaurent les cœurs peuvent être trouvées, ainsi que des objets qui fournissent plus de cœurs, augmentant ainsi la santé maximale du personnage.

Le joueur peut localiser des explosifs pour blesser les ennemis et briser les obstacles, des clés pour déverrouiller les portes et les coffres, et de l’argent pour acheter des objets tout en explorant les donjons.

Les qualités du personnage du joueur (telles que la vitesse, les dégâts et la portée de ses larmes) et d’autres effets de jeu (comme un personnage qui flotte derrière lui et l’aide dans les combats) peuvent être modifiés par une grande variété de biens. Les objets peuvent être soit passifs, actifs et réutilisables (après un certain nombre de pièces), soit à usage unique puis s’évaporer après avoir été utilisés.

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Le joueur peut amasser une grande variété d’objets passifs, chacun ayant ses propres propriétés uniques qui augmentent la force des autres (créant des combinaisons potentiellement puissantes). Des défis spéciaux et des miniboss peuvent être trouvés dans les autres salles du donjon.

Les principales étapes du jeu sont appelées “étages” et se déroulent généralement par paires. Chaque étage possède son propre ensemble unique de chambres et de monstres, et ils deviennent de plus en plus difficiles à mesure que vous descendez.

Les quelques niveaux les plus élevés – Sheol, Cathedral et Chest – sont les seuls à ne pas aller par paires. Les niveaux actuels du jeu sont mentionnés ci-dessous. S’il est utilisé, un Wisp familier apparaîtra en orbite et commencera à tirer des larmes et à faire des dégâts de contact. Lorsque vous combinez un élément actif avec cet élément passif, le thème de l’élément actif peut être vu sous la forme de Wisps.

Quand sortira le prochain contenu téléchargeable après Repentance ?

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Après avoir été retardée d’un an, la dernière extension de contenu téléchargeable de The Binding of Isaac, Repentance, sortira finalement le 31 mars 2021. L’éditeur, Nicalis, a annoncé la date de sortie de l’extension très attendue dans un nouveau teaser cinématographique 3D publié sur Vendredi 1er janvier.

Après avoir été en développement pendant près de six ans, Edmund McMillen a finalement publié la version mise à jour et agrandie de son jeu flash populaire The Binding of Isaac : Rebirth fin 2014.

Depuis lors, le jeu a reçu une tonne de support sous la forme de packs d’extension payants et de mises à jour gratuites, telles que Afterbirth et Afterbirth +. Repentance, la dernière extension DLC pour The Binding of Isaac, sortira le 31 mars 2021, un an après son annonce.

The Binding of Isaac: Repentance est le dernier package de contenu téléchargeable pour le jeu, et il contiendra une grande quantité de nouveau matériel créé par Edmund McMillen, le concepteur du jeu, en plus du contenu du pack de mods populaire du jeu, The Binding of Isaac. : Anti-naissance.

Les développeurs du pack de mods, dirigés par McMillen, travaillent actuellement sur l’extension. McMillen a confirmé lors de nombreuses questions-réponses sur Twitter que l’extension contiendrait à peu près la même quantité de nouveau contenu que le jeu original.

The Binding of Isaac: Repentance est un titre gigantesque, comprenant plus de 700 objets, 34 personnages jouables, 22 fins possibles et une douzaine de monstres ou plus.

Après avoir passé au crible tout cela, cependant, vous pourriez arriver à la conclusion qu’Edmund McMillen et son équipe de programmeurs n’en ont pas fait assez. Heureusement, ils ont ajouté la prise en charge des mods au jeu en 2017, ce qui permet aux développeurs de tout ajouter, des nouveaux objets et personnages à la finition de nouvelles zones.

The Binding of Isaac: Repentance est un jeu gigantesque, comprenant plus de 700 objets, 34 personnages jouables, 22 fins possibles et au moins une douzaine de monstres différents. Malheureusement, après avoir passé au crible tout ce qu’il a à offrir, vous pouvez avoir l’impression qu’Edmund McMillen et son équipe de développeurs ont laissé de côté quelque chose d’important.

Heureusement, la prise en charge des mods a été ajoutée au jeu en 2017, permettant aux développeurs d’ajouter n’importe quoi, de nouveaux objets et personnages à de toutes nouvelles zones du jeu.

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